毫无疑问,最近几年在家庭教育中最突出最需要被解决的就是如何处理孩子沉迷电子游戏的问题了。电子游戏的兴起让很多未成年孩子找到了新的娱乐方式,而自制力差的未成年若没有合理地疏导很容易深陷其中无法自拔。而就在最近,作为国内最大的游戏厂商腾讯就因为一系列关于管控未成年游戏的行动引起了社会各界的广泛关注。
众所周知,电子游戏发展和孩子成长教育的冲突早已被国家以及各大游戏厂商所关注。早在前几年各大游戏厂商就分别上线了自己的未成年防沉迷系统,其中腾讯公司的“未成年防沉迷系统”做的尤为出色。初期,腾讯要求每个游戏账号与个人信息绑定从而识别玩家年龄情况,随着AI技术成熟之后上线人脸识别功能加强了未成年上网管理。而就在最近,腾讯上线了“零点巡航”系统,通过不定时要求人脸识别的方式再次提高了识别未成年用户的准确性。
而这一些列新操作是贯彻了腾讯最新发布的“双减双打”措施内容。该措施以年龄段划分,12岁以下用户缩减每日游戏市场并禁止任何消费行为,12至16周岁用户群体每月消费不得超过200元,16周岁以上未成年用户月消费被限制在400元以内。
腾讯这套组合拳绝非雷声大雨点小,新措施实施没过多久就掀起了全国未成年用户的‘集体抵抗’,就连微博CEO来总也连发五条微博吐槽腾讯新规:支持腾讯的决策,但这个规定是否过于严格,就连家长都不能改动孩子的每日游戏时长?
来总作为互联网大亨,他的吐槽想必也能够代表了更多家长的心声。然而笔者却认为,腾讯此举并不偏激。要知道,腾讯的未成年防沉迷工作做得向来到位。之所以一次又一次升级系统不仅是因为提高系统的稳定性,最重要的是部分孩子通过欺骗家长从而跳过系统防沉迷认证。
而‘零点巡航’的推出以及“双减双打”新规的施行,恰是从源头上断绝了孩子欺骗家长的可能性。即使孩子通过欺瞒的方式通过了第一轮的身份绑定、第二轮的人脸认证,但在有了‘零点巡航’的帮助以及‘双减双打’的规定下,这些孩子绝无可能在深夜偷偷进行游戏了。对此,笔者十分支持腾讯的这些行动。也希望各位家长能够明白腾讯的良苦用心,人家是盈利性公司,这么煞费苦心地解决未成年沉迷游戏问题并非为了自己,而是为了帮助孩子的健康成长!
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责任编辑:Rex_07